Industria que más vende en internet

Los duros del negocio en línea: ¡Anímate e invierte en una de estas industrias!

Se dice que el 80% de los negocios en línea fracasa en menos de 2 años.

La inexperiencia o la falta de conocimientos, entre otras razones, no suelen faltar en la lista de motivos por las que un negocio nuevo no despega.

Pero, en otras ocasiones, con los mismos condicionamientos previos, o incluso peores, un negocio nuevo termina consolidándose.

¿Por qué?

De nuevo hay muchas circunstancias, pero entre ellas está una de la que te vamos a hablar hoy, la elección del producto.

Dar con el nicho acertado es capaz de levantar un negocio aunque haya carencias técnicas o inexperiencia.
Y si además sumas esfuerzo y buenas herramientas, lo tienes hecho.

Para echarte una mano hemos pensado en darte ideas sobre qué vender. Y para eso, hemos dado una vuelta por la red para crear esta lista con los productos más vendidos en línea.

Léela con la mente abierta y analiza si en algunos de estos sectores tu idea de negocio podría tener cabida.
Y ahora ya sí, vamos al lío.

¿Por qué es importante conocer cuáles son los productos que más se venden por Internet?

Si vas a crear una tienda en línea hay algo que debes de tener claro: tus productos tienen que tener demanda.

No tiene mucho sentido gastarte el dinero en construir una tienda con productos que nadie va a comprar.

Dicho así parece muy obvio, pero si echas un vistazo profundo por la red, te encontrarás casos en los que no está muy claro cómo es que decidieron ponerse a vender esos productos.

Además, al vender en línea tienes que tener en cuenta otro detalle importante: la venta a través de Internet no tiene nada que ver con la venta física.

Venta física ≠ Venta en línea

Que un producto o sector tenga mucha demanda en tiendas físicas no significa que también la tenga a través de Internet (y viceversa).

Para que no te equivoques a la hora de elegir el sector y el público de tu tienda en línea, aquí te mostramos los 6 productos que más se venden a través de Internet . La demanda está asegurada, aunque la competencia también.

1. Artículos de moda

La moda es, curiosamente, el primer sector que más vende en casi todo el mundo.

Sí, a pesar de ser un producto delicado y en el que las tallas pueden variar de una tienda a otra, la moda es la reina de las ventas.

El aumento de demanda de este sector en el mundo en línea se debe, principalmente, a las mejoras en las políticas de devolución.

Antes era difícil que alguien se arriesgara a comprar una camiseta, pantalón o chaqueta sin saber exactamente si le quedaría bien. 

Hoy en día las devoluciones son gratis en casi todas las tiendas y puedes probártelo todo en casa, sin colas y pudiendo devolverlo en cualquier momento.

Sí, se vende mucho, pero… ¿merece la pena meterse?
Presta atención.

Ventajas y desventajas de montar un e-commerce de moda

No te dejes llevar por el primer impulso.

Cuando tengas una idea trata de desapegarte de la emoción que te genera y analízala desde fuera, ¿a quién voy a vender? ¿cómo voy a llegar a esos clientes?

Desventajas

  • Muy generalista: el término «moda», dicho así, es muy genérico. Eso significa que bajo ese paraguas hay muchos tipos de moda. Si tratas de ir a por todos, fracaso seguro. 
  • Mercado saturado: si los artículos que más se venden en líneason de moda, no esperes encontrar un océano azul (mercado casi sin competencia), sino uno rojo saturado de pescadores.
  • Dificultad técnica: ¿sabes de patronaje, materiales y proveedores o toda tu relación con la moda se resumen en leer la Vogue de vez en cuando? Aunque sea un producto muy vendido en línea, vas a necesitar muchos conocimientos…
  • Riesgo de devolución: el usuario se ha acostumbrado a poder devolver casi sin dar explicaciones. Los grandes del retail lo hacen así y, para un e-commerce que empieza, es un reto extra.

Pero no todo es negativo, vamos con las ventajas del sector con más éxito en Internet.

Ventajas

  • Se compra mucho: la ropa y la moda en general son los productos más vendidos porque la gente ha perdido el miedo a comprarlos por Internet. En otros sectores todavía somos más reacios, pero no aquí.
  • La tecnología lo pone muy fácil: con las herramientas de vídeo y foto disponibles, podrás recrear los artículos casi como si el cliente lo estuviera tocando.
  • El sector se mueve muy rápido: todo el tiempo están saliendo nuevos productos y tendencias por explotar y es un factor positivo para una estrategia de marketing de contenidos.

Y unos tips antes de pasar al siguiente en la lista de más vendidos:

  • Especialízate al máximo: no montes una tienda de ropa más, busca un estilo, una prenda en concreto, o incluso un modelo de una sola marca, y sé el mejor en ese nicho. 
  • Empieza con dropshipping o afiliación: si no quieres invertir en stock, prueba una de estas opciones que te permiten tener una tienda sin invertir en material.

Dejamos la moda y nos vamos al segundo producto con más demanda en línea.

2. Viajes y experiencias

Si hay un sector que se ha adaptado bien a toda esta revolución en línea ese es el sector del turismo.

Seguro que ni recuerdas la última vez que compraste un billete de avión, alojamiento, tour o cualquier tema relacionado con viajes de manera presencial.

Además, el inmenso número de comparadores que hay hace que los precios sean mucho más competitivos. Antes todos íbamos a una agencia de viajes, hoy podemos organizar nuestro viaje sentados en frente del ordenador de casa.

¿Te estás planteando empezar un negocio en línea relacionado con los viajes y el turismo? 

Atención a los pros y contras.

Los viajes son tan bonitos… ¿verdad?

Si sigues corriendo al kiosko cuando sale Traveler y tienes una Lonely Planet por cada city trip que haces, es probable que ames los viajes y esto sea lo tuyo.

Es un gran punto a favor pero no pierdas la perspectiva; que te guste viajar no significa que te vaya a gustar vender productos relacionados con el turismo. Ni mucho menos.

Además, aunque todo el mundo ya compre en línea en este sector, hay gigantes instalados llevándose el pastel desde hace años.

Superarlos en SEO, creación de contenido o atención al cliente, es imposible, pero no está todo perdido.

La especialización es la llave de entrada al sector de los viajes.

Empresas como Booking o Tripadvisor cubren todos los micronichos del sector, pero son demasiado horizontales, tocan demasiados palos.

Un negocio vertical atacaría, por ejemplo, solo los hoteles con piscina en una ciudad en concreto. 

La información es mucho más completa y específica que la que aparece en un megasite. El cliente lo agradece y Google también.

3. Productos tecnológicos

Es curioso que los productos tecnológicos no estén en el puesto nº 1, ¿verdad?

El principal motivo que puede ahuyentar un poco de la compra es la garantía.

Cuando compras tecnología en un establecimiento físico sueles tener mucha más confianza porque, en caso de cualquier fallo, van a estar ahí para repararlo.

Queremos sentir que ante cualquier problema, habrá una persona «real» a la que poder acudir.

En una tienda en línea no tienes esa confianza, salvo que se la ganen.

Por ejemplo, en el mercado español, BQ se ha convertido en un referente gracias a su excelente garantía. Cualquier cliente sabe que ante cualquier fallo, en 2 días tiene reparado o sustituido su producto.

Nuestros consejos si quieres empezar en este sector

Salvo que te apellides Jobs, seas un genio creativo y hayas empezado un negocio en un garaje de Silicon Valley, no te recomendamos montar un e-commerce de tecnología con producto propio.

Lo positivo de este tercer sector es que hay mucha oferta y la tecnología avanza muy rápido.

Esta situación es idónea para una estrategia de curación de contenidos analizando las novedades del mercado. 

El inconveniente, de nuevo, es que ya hay blogs y webs muy consolidadas con gran volumen de negocio haciendo reviews y comparando dispositivos.
Como son pocos los que pueden crear tecnología, la manera de monetizar una web aquí es con la publicidad y la afiliación. 

La afiliación consiste en analizar productos de otros para luego redirigir a una página de venta externa a cambio de una comisión. 

De nuevo, la especialización es la clave.

Si en lugar de abarcar todos los productos del mercado, te especializas en tablets Samsung de más de «X» euros, podrás reducir tu competencia y convertirte en una autoridad de esa temática concreta.

4. Venta de segunda mano

Aunque eBay ya no sea lo que fue hace unos años, la venta de segunda mano sigue siendo un top en Internet.

La facilidad de poder encontrar un producto rebajado a la mitad de precio y en buen estado no se consigue en casi ninguna tienda física.

Además, el mundo de la segunda mano abre posibilidades casi a cualquier tipo de producto. Hay tiendas de todo: electrónica, ropa, entradas, libros, vehículos…

Por si fuera poco, la demanda de productos de segunda mano ha crecido en segmentos de la población con ingresos medio-altos.

Comprar artículos usados ya no se asocia con necesidades económicas, sino con estilo y gusto por los productos de calidad frente a la corriente «made in China«.

A todo esto lo ha acompañado la tecnología.

A los que ya estaban como MilAnuncios o SegundaMano (Vibbo), se ha unido una aplicación de compra venta como Wallapop, con más de 20 millones de usuarios solo en España.

Tras un comentario del ministro de Economía español, ha habido un poco de revuelo en el sector. Ha venido a decir que las compra de este estilo entre particulares deben estar sujetas a impuestos.

Veremos qué pasa, pero el auge es imparable. No descartes que ascienda en la lista de lo más comprado en línea.

5. Música y libros

Otro tipo de productos que parece que deberían estar más arriba. Sin embargo, teniendo en cuenta la cantidad de descargas ilegales que hay tanto de música como de libros, el 5º puesto puede llegar a ser muy bueno.

La bajada de precios, tras eliminar muchos costes relacionados con la distribución, hace que hoy podamos comprar libros por 1€ y hasta elegir qué canciones comprar de un disco.

Y viendo que parece que en un futuro el libro físico podría desaparecer, no nos extrañaría que los libros subieran alguna posición más en estos años.

Ya ha llovido desde los tiempos en que Napster y otras plataformas de descarga arrancaron.

Desde esos inicios donde el sector empezó a ver las orejas al lobo, hemos visto una revolución, sobre todo en la compra de música.

Los libros y discos siguen en la pomada de los más vendidos, pero gracias a la llegada de nuevos actores como iTunes, Spotify o Amazon y su Kindle. Si es por las discográficas casi que seguiríamos comprando cintas de casete.

6. Cursos de formación

El e-learning está de moda y eso se nota.

Han salido bastantes plataformas de cursos, como por ejemplo Video2Brain (recién adquirida por LinkedIn), o Udemy

La formación específica en ciertos temas parece estar ganando terreno a la formación más general (Universidad o Máster).

Estando en una situación global en la que cada vez es más difícil encontrar trabajo, es normal que la formación en línea esté siendo cada vez más demandada.

El factor clave es que los usuarios están perdiendo el miedo a la formación que no ofrece ni depende de un título.
Nos explicamos.

Lo más importante está empezando a ser lo que se aprende, no el título donde pone lo que se ha aprendido.

Quizás ha habido demasiados casos de estudiantes con carreras y máster que poco saben del mundo laboral…

Si una persona tiene capacidad y conocimientos de sobra para formar a otros en una temática, no es necesario que al acabar expida un papel diciendo lo que los alumnos han aprendido. 

Durante años, el imperio de la titulitis ha dominado el mundo de la formación. Por suerte, cada vez más usuarios se forman en línea.

Es la formación no reglada y estamos convencidos que tiene mucho futuro. Además, la barrera de entrada es muy baja, ¿es eso bueno?
Sigue leyendo.

¿Estás pensando en ofrecer formación en línea?

Esta democratización de la transmisión del conocimiento como llaman algunos, solo acaba de empezar.

Uno de los riesgos es la baja barrera de entrada. Con una web, unos vídeos y un par de testimonios casi cualquiera puede empezar a ofrecer formación.

¿Pero asegura la calidad?

Difícil de saber de antemano.

La proliferación de cursos de dudosa calidad tiene el riesgo de que la gente coja miedo a ser engañada.

No obstante, si tu oferta es de calidad, el mercado te terminará poniendo en tu sitio.

Si tu intención es vender formación en línearedobla esfuerzos en:

  • Una buena estrategia de Inbound Marketing.
  • Una línea editorial potente.
  • Ganar suscriptores.
  • Un email marketing que refuerce tu marca y genere confianza.

Conclusiones ¿deberías hacer una tienda en línea de alguno de estos productos?

La pregunta puede parecer obvia, ya que si hay tanta demanda lo lógico es pensar que sí.

El problema es que al haber tanta demanda y ser esta tan conocida, también hay una gran competencia.

Piensa en la cantidad que hay de:

  • Tiendas de moda.
  • Comparadores de viajes.
  • Tiendas de tecnología.
  • Tiendas de música y/o libros.
  • Portales de formación.

Y cada vez hay más y más. Si quieres triunfar en estos sectores, solo tienes un camino: diferenciándote y especializándote.
Entrar en un mercado maduro y generalista como son los que hemos visto, no está al alcance de alguien que empieza desde abajo:

  • Precio: competir en precios es casi imposible, por lo que tu marca debe ser 100% única.
  • Autoridad: ser referente en el mercado es lo que tiene. Te puedes permitir hasta marcar tendencias.
  • Confianza: recuerda que el comprador en línea todavía es aprensivo y prefiere dejar su tarjeta en webs muy conocidas, aunque el producto sea peor.
  • SEO: ¿te imaginas intentando posicionarte por el mismo número de productos que Amazon o El Corte Inglés? 

La clave para entrar en los sectores conlos productos más vendidos en Internet es hiperespecializarte, ofrecer una experiencia de usuario única y llegar hasta los detalles donde los grandes no alcanzan. 

videojuegos

Los videojuegos han sido otra industria beneficiada por el Covid

La industria de los videojuegos, que ha experimentado un gran auge en los últimos años, se vio impulsada en 2020 por la pandemia de coronavirus.

Terminó el año con un crecimiento del 20% y una facturación global de 200.000 millones de dólares (más de 165.000 millones de euros).

Así como el comercio electrónico, las páginas webs y las redes sociales, se han visto beneficiadas u obligadas a tomar otro rumbo por la pandemia, el sector de los videojuegos ha sonreído en esta ocasión.

¿Sabías que 49% de las pymes digitalizaron su negocio durante el confinamiento?

Dada la situación actual, con limitaciones de movilidad para muchas personas en todo el mundo y después de que las grandes marcas hayan renovado su oferta de consolas, se prevé que el entorno gaming seguirá expandiéndose y registrando altas cifras de consumo.

Hace ya tiempo que generan más ingresos que el cine y el deporte juntos.

Rebold, empresa de marketing y comunicación basada en el análisis de datos, ha analizado este mercado, para ayudar a las marcas a posicionarse en un entorno como las plataformas de eSports, donde los anunciantes tienen un gran espacio abierto a su inversión publicitaria.

El mundo de los videojuegos se ha convertido en uno de los grandes protagonistas del entretenimiento. Era un canal muy interesante para que los anunciantes conectaran con una audiencia joven que no es fácil alcanzar en otros ámbitos, y el número de seguidores crece sin parar, ampliándose bastante en cuanto a segmentos de edad más maduros y con la incorporación de la mujer en un porcentaje elevado. Sin duda, es uno de los territorios que las marcas no pueden olvidar, tanto en lo que se refiere al gaming como a los eSports en particular”.

Belén Naz, directora de Rebold Marketing.

Crecimiento trepidante

El año 2020 se cerró con uno de los grandes cambios en el mundo gaming, con la llegada de la PlayStation 5 -que casi agotó su stock al salir al mercado- y la Xbox Series X. Esta renovación ha supuesto un nuevo impulso a la industria del videojuego, donde los expertos de Rebold han identificado cinco grandes tendencias para 2021:

El momento del 5G

El mundo gaming está a la espera de que se extienda el 5G, que se convertirá en la gran revolución y permitirá que los juegos móviles crezcan mucho más.

La mayoría de los jugadores encuentran frustrantes los problemas de velocidad.

En particular, los juegos móviles siempre han estado limitados por la latencia, de 10 milisegundos en la actualidad con tecnología 4G, que se reducirá a un milisegundo con el 5G, con más velocidad de internet y mayor ancho de banda.

Esto eliminará el lag, de manera que ningún jugador online estará en desventaja por estos problemas.

De hecho, el rendimiento rápido es uno de los aspectos más importantes para los jugadores expertos y los aspirantes a profesionales, ya que una velocidad baja de conexión reduce la fluidez, provoca que haya saltos en el desarrollo del juego y que puedan quedar a merced del contrincante por unos pocos segundos de reacción.

Ascenso de juegos móviles

El principal dispositivo de juego sigue siendo el smartphone, seguido por los ordenadores, las consolas de juegos y las tablets. En los últimos años ha habido un crecimiento de la cantidad de personas que utilizan sus teléfonos inteligentes para jugar.

Pero dada su frecuente actualización tecnológica (la vida media de un móvil es de 1,5 años, frente a los 5/6 años de una consola), pronto estarán en el mercado smartphones tan potentes como PlayStation 4 o Xbox One. Según las estimaciones, la proporción de juegos móviles puede crecer un 59% en 2021.

Más espectadores que jugadores

Otra de las principales tendencias gaming en 2021 es que los espectadores van a superar a los jugadores.

Los juegos se han convertido en uno de los entretenimientos más importantes para muchos jóvenes, no solo para jugar, sino también para seguir. Según las estimaciones, los espectadores superarán a los jugadores en 2021.

Se estima que el número de gamers crecerá en un 9% a lo largo de 2021, mientras que la audiencia aumentará un 90% en este año.

Esto cambiará radicalmente el modelo de negocio. En la actualidad, los desarrolladores piensan en los jugadores cuando realizan sus productos. En adelante, estarán diseñados para atraer a grandes audiencias.

Se estima que los deportes electrónicos lograrán unos ingresos de 1.600 millones de dólares en 2021 (más de 1.300 millones de euros), frente a los 655 millones de dólares que generaron en 2017 (algo más de 541 millones de euros).

Juegos en la nube

La idea de tener juegos en la nube o de juegos as a service no es nueva, pero esta tendencia experimentará un gran crecimiento en 2021.

Se espera la aparición de PC y consolas adaptadas para disfrutar juegos en la nube, como una retransmisión en vivo en sus dispositivos, ejecutados en servidores de alto rendimiento.

Esto significará otra revolución de esta industria, donde no habrá que esperar a las últimas actualizaciones, ya que los juegos estarán siempre actualizados.

Aunque el valor de mercado de este segmento sigue siendo modesto, se estima que alcanzará ocho millones de dólares en 2025 (unos 6,6 millones de euros).

Realidad aumentada y Realidad virtual

La realidad aumentada (RA) es una experiencia inmersiva, en la que el usuario deja atrás el entorno del mundo real para ingresar a un entorno completamente digital mediante smartphonestablets o gafas de RA.

Los expertos prevén que los visores de realidad virtual (RV) que llegarán al mercado este año serán capaces de renderizar gráficos 3D, lo que hará que parezcan reales.

Aunque la llegada de la RV al mundo gaming aún tardará algo más en generalizarse, el salto durante 2021 será importante en este año y favorecerá su aplicación a otros campos fuera del entretenimiento, como la enseñanza.

Universo Gamer

Hacen falta pocas cifras para observar la magnitud que ha alcanzado el sector de los videojuegos en España: generó 1.479 millones de euros en 2019, último año del que hay datos oficiales.

A lo largo de 2019 se vendieron en España 8,4 millones de videojuegos, 1,1 millones de videoconsolas y 4,2 millones de accesorios.

Por otro lado, la industria gaming sostiene más de 9.000 empleos directos y más de 22.800 indirectos, según datos de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).

Videojuegos y España

España figura entre los diez principales países del mundo en cuanto a volumen de negocio.

Los videojuegos también han logrado un papel clave en la economía digital y tienen una presencia creciente en otros ámbitos, como la educación, la salud o la empresa.

El número de usuarios de videojuegos superó los 15 millones de personas en España ese año.

Esto supone casi la mitad de los españoles de entre los 6 y 64 años, con una importante presencia del número de mujeres jugadoras, que aumentaron al 42% del total, y de los entusiastas de eSports, que se elevaron a 2,9 millones, según AEVI.

Los españoles dedicaron una media de 6,7 horas a la semana a esta actividad, algo por debajo de países como Reino Unido, con 11 horas; Francia, con 8,6 horas; o Alemania con 8,3 horas, según los datos de la patronal de los videojuegos.

Digital 2021

Digital 2021: el 80% de los españoles usan diariamente las RR.SS.

Hootsuite, la plataforma líder en gestión de redes sociales y We Are Social, agencia creativa especializada en social media, publicaron Digital 2021: la décima edición del informe anual que recoge las principales tendencias digitales y el uso que hacen los usuarios de Internet en todo el mundo.

Una de las principales conclusiones de Digital 2021 se refleja en el aumento significativo de los usuarios de Internet y de redes sociales en los últimos 12 meses.

490 millones de usuarios nuevos

Existen 4.200 millones de usuarios en RR.SS.

Según el informe, ahora hay 4.200 millones de usuarios de redes sociales, lo que representa un crecimiento interanual de más del 13% (490 millones de usuarios nuevos).

En este sentido, cada segundo hay 15 nuevos usuarios que se registran diariamente en estas plataformas.

El 2020 pasará a la historia por ser el año en el que se vivió una pandemia global y gran parte del mundo pasó mucho tiempo sin salir de casa, por lo que hemos empleado más tiempo conectados.

6 horas y 11 minutos en promedio, navega un español en la web

Tanto es así, que los datos arrojados en el informe señalan que en España, los usuarios de Internet, casi 43 millones, se pasan una media diaria de 6 horas y 11 minutos navegando por la Red, y el 80% se conectan cerca de 2 horas diarias a sus perfiles de redes sociales.

«Cada vez más, los consumidores se conectan con las marcas de la misma manera que lo hacen con sus amigos y familiares, a través de aplicaciones de redes sociales y de mensajería», explica Tom Keiser, CEO de Hootsuite.

«La pandemia sólo ha acelerado este cambio, e incluso las marcas rezagadas ahora se están moviendo hacia las interacciones en Internet». añade.

El informe elaborado por Hootsuite y We Are Social destaca la expansión del uso de las plataformas sociales: el 45% de los usuarios de entre 16 y 64 años busca información sobre marcas en las redes sociales y el 40% las utiliza con fines laborales.

«Proporcionar la perspectiva global sobre la demografía y los patrones de uso en estas plataformas ayuda a nuestros clientes a enfocar sus estrategias digitales y a conectar con su audiencia de la manera más relevante y auténtica», explica Keiser.

WhatsApp: la red social más usada

El 90% de los usuarios en España usan WhatsApp.

En España, casi el 90% de los usuarios de Internet utilizan WhatsApp diariamente, lo que la convierte en la red social más usada en nuestro país.

Le siguen YouTube (89,3%), Facebook (79,2%) e Instagram (69%).

Por su parte, Alberto Pachano, Manager Director de We Are Social España, señala que «después de un año de pandemia el cambio que ha supuesto la COVID-19 en las conductas de los usuarios digitales ya es evidente.

Todas las plataformas han aumentado su penetración, su tiempo de uso, y su base de usuarios; el e-commerce ha ganado usuarios de forma recurrente; el audio como plataforma se ha disparado y el uso del entretenimiento online aumenta más rápido que muchas otras cosas: gaming, streaming, noticias, etc».

Además, dice que «la perspectiva para 2021 es de mucho crecimiento continuado, con nuevas respuestas a nuevas situaciones, y a la vez con una búsqueda de poder volver a lo que ya conocíamos».

Datos de Digital 2021 en España:

  • Casi 43 millones de españoles son usuarios de Internet y emplean una media diaria de 6 horas y 11 minutos navegando por la web. Además, casi el 94% accede a la Red a través de un dispositivo móvil.
  • En cuanto a los navegadores que prefieren los españoles se encuentran Chrome (72%), Safari (14%) y Firefox (5%).
  • El 99% de los usuarios españoles utiliza el navegador convencional para sus búsquedas online, el 42% usa las redes sociales para buscar información de marcas y un 35% utiliza las búsquedas por voz.
  • Sobre los contenidos que más consumen los españoles, el 95% ve vídeos online, el 62% escucha música en streaming y el 46% escucha podcasts cada mes.
  • Más de 37 millones de personas usan las redes sociales, lo que supone un 80% de la población española, además, acceden a ellas a través de dispositivos móviles (98%) y pasan una media diaria de 1 hora y 54 minutos en ellas.
  • Las redes sociales más utilizadas por los españoles son WhatsApp y YouTube, con un 89,5% y un 89,3% respectivamente, y Facebook (79%). En la cola del ranking encontramos a Tumblr y Badoo (11%), WeChat (12%) y Telegram (17%).
  • En España hay más de 54 millones de líneas móviles, lo que supone un 116% de la población total. Un 17% son de prepago y un 83% de contrato. Además, la velocidad media de conexión móvil es de 48.96 Mbps.
  • Las aplicaciones de chat (96%), las aplicaciones de redes sociales (95%) y las aplicaciones de vídeo y entretenimiento (81%) son las más utilizadas por los españoles.
  • Por otro lado, el 57% de los usuarios ha hecho videollamadas, un 53% ha usado o escaneado códigos QR y el 34% ha visto contenido televisivo desde su teléfono móvil el último mes.
  • Además, el 82% de los españoles juega a videojuegos desde cualquier dispositivo, mientras que el 60% lo hace desde el smartphone y el 39% desde un ordenador.
  • En cuanto al comercio electrónico, el 79% de los españoles asegura que ha hecho una compra online desde cualquier dispositivo en el último mes, y el 42% lo ha hecho desde un teléfono móvil. En cuanto a las categorías de compra, la alimentación y el cuidado personal es la que más ha aumentado respecto al año anterior, seguida de la música digital y muebles y accesorios. El gasto en viajes y alojamientos se ha visto reducido en un 52% respecto al año anterior.

Otras cifras destacadas del informe Digital 2021 a nivel global:

  • 4.660 millones de personas son usuarios de Internet, casi un 60% de la población mundial, y pasan 6 horas y 54 minutos navegando por la Red.
  • El 63% de los usuarios dice que utiliza Internet para buscar información, más del 56% lo utiliza para conectarse con amigos y familiares y más del 55% asegura que lo usa para mantenerse al día de las noticias y eventos.
  • En cuanto al contenido que consumen en Internet, casi el 91% ve vídeos online, el 73% escucha música en plataformas de streaming, el 51% ve videoblogs, el 47% escucha la radio online y el 44% escucha podcasts.
  • Hay 4.200 millones de usuarios de redes sociales y casi el 99% accede a estas plataformas a través de un teléfono móvil. Además, se pasan conectados una media diaria de 2 horas y 25 minutos.
  • La red social más utilizada es Facebook, seguida de YouTube y WhatsApp.
  • Los hombres siguen siendo los más activos de las redes sociales, un 54%, frente al 46% que son mujeres.
  • Actualmente 5.220 millones de personas utilizan teléfonos móviles y gastan una media diaria de 4 horas y 10 minutos usando un dispositivo móvil . El 92% del tiempo lo emplean en las aplicaciones y un 8% en el navegador web.
  • Las aplicaciones de chat (91%), las aplicaciones de redes sociales (88%) y las aplicaciones de compras online (69%) son las más utilizadas por los usuarios a nivel mundial.
  • Los videojuegos también son atractivos para los usuarios de Internet. El 87% utiliza cualquier dispositivo para jugar a videojuegos, el 75% lo hace a través de un teléfono móvil, el 44% utiliza un ordenador y un 26% se decanta por las consolas tradicionales.
  • En lo que respecta al comercio online, el 81% de los usuarios ha buscado un producto o servicio para comprar, un 90% ha visitado una tienda online y un 77% ha comprado un producto a través de Internet desde cualquier dispositivo. El 55% compró a través de Internet con un teléfono móvil.
  • La categoría de compra que más ha crecido durante el año ha sido la alimentación y el cuidado personal. El gasto en viajes y alojamientos se ha visto reducido en más de un 50%, lo que supone una caída de más de medio billón de dólares con respecto al año pasado.

Conclusiones Grupo Yaiza

Los datos que ofrece el informe, solo le da la razón a las empresas que digitalizan su negocio como opción de reinvención y categorización de nuevas tendencias.

Ya no solo es el futuro, el presente indica que todo, o casi toda la economía empresarial girará en torno al mundo digital.

Reseña falsa Amazon

Aprende a identificar las reseñas falsas de Amazon

Investigaciones han revelado una industria grande de personas que se encargan de realizar reseñas falsas en tiendas en línea de Amazon.

Estas reseñas ofrecen confianza a los usuarios, pero se basan en información totalmente falsa.

La competencia cada vez más feroz lleva a algunos vendedores online a falsear sus reseñas en las tiendas digitales.

El portal británico Which? detectó hasta 10 páginas con ofertas de este tipo a finales de 2020.

Manipulación a cambio de productos gratuitos o descuentos

Ofrecen la manipulación masiva de reseñas, en ocasiones a cambio de productos gratuitos o descuentos.

El estudio ha dado con hasta 702.000 redactores de reseñas en cinco empresas diferentes dedicadas a este engaño.

Which? explica que empresas como AMZTigers con sede en Alemania cuenta con 62.000 redactores a su disposición repartidos por todo el mundo.

Sus precios rondan los 700 euros por 50 reseñas o unos 9.000 euros para 1.000 reseñas.

La voz de las autoridades de Amazon

Un portavoz de Amazon, explica a BBC que desde la tienda online eliminan «las críticas falsas y tomamos medidas contra cualquier persona involucrada en el abuso».

Los productos en los que se pueden encontrar reseñas falsas van desde juguetes infantiles hasta dispositivos deportivos por los que los escritores de estos comentarios falsos se pueden llevar descuentos.

Desde Which? también ofrecen una guía muy completa para reconocer esas reseñas falsas cuando nos dispongamos a adquirir un producto a través de la red.

No solo la plataforma de Amazon sufre sufre este mal de comentearios falsos, eBay llegó a firmar acuerdos con la CMA (Autoridad de Competencia y Mercados de Reino Unido) para «identificar, investigar y responder mejor a reseñas falsas y engañosas».

En fin: ¿Cómo identificarlos?

Reseñas con muchas fotos

Los vendedores animan a realizar fotos del producto de las reseñas forzosamente positivas.

No es un síntoma claro de estafa, pero se pregunta Which? «¿Qué probabilidad hay de que tantas personas dediquen tiempo en hacer tantas fotos para una reseña en una tienda online?

Muchas reseñas en poco tiempo

Otro factor común es la aparición de muchas reseñas positivas en pocos días. Este comportamiento es sospechoso si estamos ante una marca poco conocida.

Reseñas que hablan de otro producto

El medio británico también indica que los vendedores suelen fusionar las críticas positivas entre varios productos.

Puedes estar interesado en unos auriculares y ver entre las críticas reseñas alabando un videojuego o un smartphone que nada tienen que ver con el producto en sí. Por eso es recomendable leer con detenimiento todas las reseñas y no dejarse llevar por las puntuaciones.

A la hora de comprar por internet, es importante dedicar un tiempo a una búsqueda exhaustiva.

No dejarse llevar por ofertas rápidas si no hemos estudiado antes con detenimiento el producto, las reseñas y las condiciones de compra aportadas por la marca y la tienda online.

Suluciones página web lenta

¿Qué hacer si tu página web está lenta? (+Soluciones)

En la actualidad, contar con una página web para tu negocio se ha convertido en una necesidad, más que un capricho.

Pero este sitio web debe ser sencillo, rápido y eficiente. De lo contrario, tus usuarios y potenciales clientes te lo harán saber rápidamente, generando retroceso en el alcance de objetivos o pérdidas económicas, como consecuencia de contar con un espacio en internet lento.

¿Por qué mi página web está lenta?

Mujer página lenta
Un retraso de un segundo en la respuesta de la página puede resultar en una reducción del 7% en ingresos.

Existen muchos factores por los cuales tu sitio web puede tener un comportamiento negativo y reflejarse en la velocidad de carga. Unos más complejos que otros, pero en Grupo Yaiza nos caracterizamos por facilitarles las labores de búsqueda a nuestros usuarios, y en esta ocasión enumeramos cinco posibles factores que inciden en la velocidad de carga.

Cabe acotar que existen muchos más, pero estos son los más comunes.

  1. Hosting o servidor inadecuado.
  2. Sesiones pesadas.
  3. Base de datos.
  4. Diseño inadecuado.
  5. Imágenes muy grandes, para retratos pequeños.

Hosting o servidor inadecuado

Hay muchos tipos de hosting o alojamiento web, pero no todos son recomendables para mejorar la velocidad de carga de la página.

Si tu web está alojada es un alojamiento compartido es muy probable que esa sea la razón principal de su lentitud.

Tomando en cuenta lo descrito, debes evitar los servidores compartidos porque se sobrecargan de data e incrementan el tiempo de carga.

Sesiones pesadas

Al momento de la visita de un usuario o potencial cliente a la página, se le concede un espacio en la memoria. Si muchos navegan en el sitio web al mismo tiempo, puede generarse el inconveniente.

La solución para esto es tener un hosting o sitio web adaptado a tus necesidades y realidades.

Base de datos

Muchas páginas web cuentan con bases de datos en sus archivos. Eso no está mal, pero hay que revisar constantemente si esta data no termina generando retraso a los usuarios en sus requerimientos.

Diseño inadecuado

Por parte de los programadores, una página sobrecargada de información y con el hosting inadecuado, puede generar incidentes a los usuarios.

Imágenes muy grandes para retratos pequeños

Además de ser un factor que influye en la lentitud de las páginas web, es importante destacar que Google, a través de sus motores de búsqueda y en pro de la optimización de contenido SEO en su plataforma, penaliza a las páginas web con imágenes muy pesadas para íconos en miniatura.

Google toma mucho en cuenta la rapidez

Y los usuarios también…

  • El 47% de los consumidores espera que una página web se cargue en dos segundos o menos.
  • El 40% de las personas abandona un sitio web que tarda más de tres segundos en cargarse.
  • El 79% de los compradores que no están satisfechos con el rendimiento del sitio web es menos probable que compren en el mismo sitio nuevamente (y el 44% también les cuenta a sus amigos sobre las malas experiencias en línea)

Esto hace pensar que la rapidez es una cualidad innegociable para los usuarios, al momento de navegar en internet y realizar sus labores.

Google ‘Page Speed’

En abril de 2010, Google introdujo una nueva señal de clasificación llamada Page Speed.

En 2016, esta estadística se modificó para centrarse en el tiempo de carga de los sitios web móviles como parte del cambio hacia un algoritmo más compatible con dispositivos móviles y la experiencia positiva de los usuarios.

Se cree que la velocidad de la página afecta a menos del 1% de las búsquedas. Y mientras que el 1% puede ser significativo, cuando se trata de análisis, Page Speed ​​no es un contribuyente directo importante a su ranking de SEO. Sin embargo, indirectamente, un sitio web de carga lenta tiene un gran impacto en SEO, lógicamente, nada positivo.

¿Qué hacer para mejorar?

Si bien debe contarse con la asesoría de profesionales para casos específicos, cualquier persona puede realizar acciones complementarias que puedan ayudar al buen servicio de su página web.

A continuación, algunos de ellos:

  • Comprimir imágenes para un menor tamaño.
  • Reducir módulos y widgets.
  • Revisar formatos de fotografías y videos.

Si tu página web se encuentra lenta y ya estás observando las consecuencias de ello, en Grupo Yaiza te realizamos el mantenimiento, además de complementar con nuevas experiencias basadas en tus objetivos.

Contáctanos y  hablemos de tu nuevo proyecto.